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投篮掷中率100%是什么体验?外国小哥制作神奇篮板,想不进球都难
2022-07-10 00:56
本文摘要:陪你边玩边学,天天涨点新知识有些理工天才在到场体育运动时往往会自带外挂,例如工程师兼视频主播Shane Wighton,他为了增加篮球的投篮掷中率,给自己设计了一个100%掷中篮板。不管用什么诡异姿势,哪怕投篮歪到姥姥家,只需要将球投掷到篮板上,就能通过弹射让篮球入网:(文中图片素材均来自视频频道Stuff Made Here)预计库里看了都市惊呼:这是什么特技?

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陪你边玩边学,天天涨点新知识有些理工天才在到场体育运动时往往会自带外挂,例如工程师兼视频主播Shane Wighton,他为了增加篮球的投篮掷中率,给自己设计了一个100%掷中篮板。不管用什么诡异姿势,哪怕投篮歪到姥姥家,只需要将球投掷到篮板上,就能通过弹射让篮球入网:(文中图片素材均来自视频频道Stuff Made Here)预计库里看了都市惊呼:这是什么特技?既然是「100%掷中篮板」,秘密自然就在板子上,篮板看似普通,但其实转换视角后,就会发现它有着显着的弧度:球就是砸到这些弧度上后,才被弹进框的:但寻找到合适的倾斜角度并不容易,这不是巧合泛起的,而是Shane Wighton硬生生算出来的。制作历程中不仅用上了数控机床,更是玩起了蒙特卡罗法统计模型法。这一历程大致形貌就是不停模拟投篮,从一个点投篮,球可以砸到篮板的任何地方,然后可能进球的角度也有许多,这就会获得一些的数据。

然后换位置,又会获得更多数据,不停换位置不停收集,最后对比差别位置寻找进球时弹射的相似点,而这就是篮板要设置的角度和区域:这一历程中,或许模拟了上千万次的投篮:想法很疯狂,小哥的代码写的也很疯狂:而且代码还需要一遍遍的跑,以此来不停准确、对比、重合出最为理想化的弧度:最后,他获得了一个这样的模型:接下来就是手工时间。有了模型就要想措施给它做出来,Shane Wighton家里的质料只有松木,于是插入松木条,实验设计零件的造型:设计好后,使用设计的数据对木条举行加工:很快,获得了所有零件:接着动手开拼,只管大部门木条之间的拼接严丝合缝,但也有些位置存在漏洞:使用专业泡沫抹平后,「100%掷中篮板」就完成了:从这个角度,看不出篮板被做了手脚:追念一下制作历程,从产物逻辑设计——再到物理弹射轨道设计——到编程——再到设计模具——到动手制作,一路步骤繁琐,每一个环节都不容易,如此精妙的工程让人以为只要使用这个神奇篮板,杀入NBA指日可待。

然而现实无情,一顿操作猛如虎后,一看战绩——一球都没投进。???换做是我,心态就崩了。但Shane Wighton很岑寂,他发现这并不是几个球投不进的问题,而是所有球都投不进,篮板成了「100%投不进篮板」。

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你可能以为情况这不是更糟了么,但他却找到了问题所在:球总会打在篮筐的前缘。于是他回溯了设计方案,然后很快找到了问题,他在盘算的时候,只思量到把球看做是一个点,忽略了球的半径:所以他针对问题稍作调整,这次,真正的「100%掷中篮板」来了,乐成率很是高:看来掌握物理、编程、另有手工后,开挂就是这么容易....不外其实这个方案还是有缺点的。例如如果你砸到的位置是四个角,或者篮板偏低的位置,篮球是没法反弹或者向上逆向反弹入网的。

另外由于设计问题,篮球只有运动轨迹出现显着抛物线时,篮板才会起作用,直接砸篮板效果不佳:但纵然如此,网友也是看了眼热,有人吐槽NBA可能要完结了:也有人说球员的危机来了:不外更多人以为, Shane Wighton用iPad的方式和我们的差别:然而没想到,就在大家以为这个设计颇为神奇的时候,没过多久,Shane Wighton的「100%掷中篮板」2.0来了:这「外挂」还升级了?简直如此,同样是号称「百发百中」,但这次更厉害,闭着眼睛都能扔进:神奇的是,在球砸过来的瞬间,篮板自己主动位移,把球引导入网:如果说1代版本是物理玩法,用物理形状给出进球谜底,然后投球者自己投出解题历程,那么2代版本则是智能机械玩法,让篮板自己解题,自己求出谜底。这套设备的优势是足够「智能」,它能够追踪球的轨迹,然后让篮筐做出判断。

固然,制作历程同样很有难度。整套行动分为几个阶段,第一就是让系统学会追踪篮球的运动轨迹:这里的难点是需要让机械分清楚哪个是人头,哪个是篮球:其次当球到达一定位置后,才气开始盘算抛物线,也就是算出进球的落点:知道从哪来,将要落到哪后,还需要让篮板据此做出实时的反映,移动调整自身位置,引导球入网:同时这一切都需要在0.6秒内盘算完成,而且是实时盘算:为了到达这种效果,固然又需要搞代码、以及盘算让篮板如何倾斜才气够保证球能被正确弹如入篮筐:这次的机械制造也很有趣,因为零件更多,更庞大,不仅要切割种种金属:一些特殊的小零件,还用到了3D打印技术:在结构设计上,篮板拥有三个「触手」,用于调治它的位置,摆动偏向,三角结构稳定,而且可动性也足够用:整套系统中还使用了给力的马达,用于给篮板的移动加速。

因为加速够快才气够让篮板在瞬间发作强大的气力,保证引导的准确率:接下来就是演出时刻,之前机械反映速度不行的时候,距离这么近都投不进:现在距离可以拉到这么远,然后随便投:胯下扔也没问题:篮板灵活的就像是两小我私家在一起打「排球」,一个卖力传球,一个卖力扣杀:三井寿看了会流泪,绿间真太郎感受自己被秀了一脸。另有人大彻大悟,玩篮球,投篮禁绝原来不是手感的问题,而是篮板的问题(确实)。看起来就算在篮球方面训练时长没有两年半,只要学会数理化,一样能打球打的贼6:最有趣的是,系统支持面部识别功效,也就是能够分辨谁在投球。

凭据Shane Wighton的设计,如果是他自己投篮,那就是百发百中,但如果是他妻子投,篮板就会帮助把球推到一边去:不得不说,虽然这位工程师使用天才般的构想赢得了投篮,但最终,他很有可能因此失去一个妻子。(文中图片素材均泉源自Stuff Made Here,仅供学习交流使用)↓↓↓玩具、书籍、科技产物,猛戳左下角「相识更多」有趣万物。


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